《守望先锋》开发者回复玩家评论!

发布时间:

2020-01-10 17:18:57

类型:

电竞比赛

来源 :nba录像吧

近日,开发者Josh Noh对昨天的回复进行了进一步解释,称数据只是平衡的重要参考,但平衡并不是完全依赖数据,而且提到小美也将迎来调整。

玩家们的发声

stealthuwu:ow开发团队与游戏和玩家之间的距离太疏远了。他们否认 Power Creep,他们不知道怎么做平衡,游戏的状态/版本一直都是垃圾,每个“修复它”的补丁都要花超长时间,然后引入新的问题……就是这样

RedshellOW:我的天啊我们完蛋了。都这种情况了你居然还说没有 Power Creep 的问题:麦克雷和士兵76处于游戏的最佳版本,但仍被认为是送分选择。每个排名靠前的源氏玩家现在都是低宗师/大师玩家,或是已经不玩这个游戏了。

DividingOW:开发团队就和往常一样想满足每个分段玩家的需求,结果哪个都满足不了

TwinkGenjiOW:开发团队真的有人玩过源氏吗,胜率高是因为没人玩他,他和士兵76在宗师分段的选取率低于1%,因此数据极度扭曲。他们什么时候能停止使用不准确的统计信息,听听玩家社群的声音。

Flocculencyy:我对这个消息感到不安,我不知道开发人员是怎么如此坦诚地说出这些的,求求您能玩玩自己的游戏吗?

Seyeumi:天啊……这就是负责英雄平衡的人……这个家伙一点不讽刺地认为源氏很好,怪不得303阵容会持续一年

《守望先锋》开发者回复玩家评论!(1)

《守望先锋》开发者回复玩家评论!(2)

《守望先锋》开发者回复玩家评论!(3)

《守望先锋》开发者回复玩家评论!(4)

开发者的回复

Josh Noh:

没错,解读胜率时,使用率也是非常重要的考量事项。我所看的胜率来自未经整理的竞技排位数据(特指电脑端1.43版本宗师及以上段位玩家的数据),其中也包含了两方队伍均未大量使用该英雄的比赛。

无论怎样,我们并不是完全基于数据来做平衡的,但它们也能帮助我们在形势不正常时及时了解到,或是在试图寻找导致玩法问题的本源时给我们一个更清晰且准确的视角。

数据并不能充分表明主观因素,像是某件事情的有趣程度或是玩家的反馈。我们可以尝试从胜率中了解一点这方面的东西,但又有很多与之矛盾的方面。

我最近经常看到的反馈就是巴蒂斯特和美太强了(针对他们的调整也将到来),而源氏/士兵就是最弱的英雄。

当我观察当前版本的数据时,美和源氏在宗师段位都排到了十分中间的位置,也是我预测玩家会更加适应阵容的一个阶段。比源氏和小美使用率更高的英雄只有8位。士兵的使用率很低,比源氏的一半还少点,而他的胜率与使用率均与艾什相当。

被认为最强和最弱的英雄拥有几乎一致的使用率和胜率。我个人认为这很有意思,也想和大家聊聊。

我之前的帖子是想让人们了解,数据虽不能完全概括总结全部事情,但它也能说明,非阵容英雄要比玩家预期的更亮眼,甚至在最高段位也是这样。职业比赛几乎完全就是另一回事了。

Josh也提到,自己昨天的回复并不是想刻意否定玩家的担忧,只是想表达自己的观点。他认为,游戏中的力量累积还没到十分严重的程度。

Josh Noh:

从昨天开始,我收到了成吨的反馈,也从这次经历中学到了很多东西。

我只是想分享一下个人观点,倾听社区的声音,再去试着让游戏更好。我真的不是想故意无视一些人的担忧,然后说一切都好。

我注意到,包括治疗输出、新英雄或机制引入,以及类似破坏球极高机动性等事务在内的方面,其力量均有显著的增强。我并不认为这是不好的事,因为平衡是要基于很多因素来考量的。力量也有衰减,例如最近对于屏障的改动。

我想要表达(也没能清楚表达……)的观点就是,我个人并不认为当前的力量累积已经到了不合理且已经让核心游戏体验不再像守望先锋的程度。

例如GOATs阵容。这个游戏变得不像射击游戏并不是因为单个英雄力量的增强,而是因为这个阵容带来的协同合作。

《守望先锋》开发者回复玩家评论!(5)

小威认为,开发团队如果就和往常一样想满足每个分段玩家的需要,结果哪个都满足不了。所以也希望大家多多理解与担待。以上仅是小威的个人理解,欢迎大家大家评论区留言讨论!