传统网游无可替代! steam在线用户破1880万,一线端游假期全线飘红

发布时间:

2020-02-04 06:10:17

类型:

电竞比赛

来源 :nba录像吧

毫无疑问,2020年春节假期,对于很多行业来说都是一场意料之外的“剧变”,自1月中旬武汉新型病毒性肺炎爆发,线下实体无人问津,几乎所有人都宅在家里刷手机、玩电脑。而在万马齐喑的当下,主打线上娱乐的游戏行业,却成为了最大的受益者。随着春节假期的延长和返工时间的一再推迟,游戏产业的红利仍在继续。

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在诸多客观因素的推动之下,2020年春节成为了游戏行业有史以来最好的特殊档期。响应号召不出门,为社会做出点贡献的民众,自身在成为各大游戏平台争夺对象的同时,又成为了游戏行业的一块“试金石”,映射出了这个产业中最历久弥坚的模式。

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据统计,在2020年春节档期内,无论是手游还是PC游戏,受益最多的无一例外,都是那些具有强交互性及高普及度的老游戏——手游领域,《王者荣耀》过于热门,甚至导致了服务器卡顿,有些人无法登录;《和平精英》的活跃度也大幅度上升,大收春节档福利。

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PC端领域也不遑多让,Steam平台在线用户数量时隔两年再次创历史新高。《CS:GO》、《Dota 2》、《绝地求生》等游戏在线人数均获得大幅度提升,而曾经被人看衰的传统端游市场也迎来了大规模的复苏,诸如《魔兽世界怀旧服》、《逆水寒》等一线网游均出现了比较严重的排队现象,让人不禁赞叹,传统网游或许真的是一种“无可替代”的游戏模式。

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传统端游的流行,正是建立在玩家粘性和强交互性上。一般而言,端游更注重玩法的丰富性和用户的交互性,核心用户的黏着性比较强,一款游戏玩家往往可以玩上三四年,甚至有的游戏时间更长。但是,传统端游的优势,也恰恰是其最大的“短板”——因为游戏的复杂和精细,端游需要需要比较高的配置,用户门槛也较高。在对碎片化时间利用更加优秀、游戏体验更加短平快的手游崛起之后,开发周期长、玩家在线时间要求高的传统端游市场就开始了无法阻止的衰退,许多公司甚至开始放弃端游项目,全力研发手游产品。

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而在2020年春节档这个特殊的时期,随着玩家们“被迫宅家”的时间延长,玩家们对游戏品质和社交性的需求也更加凸显出来。不少玩家们表示:“单机游戏玩一会儿就腻了,玩法枯燥单一的手游又难以满足对操作和渴望,自己不知不觉间又拾起了曾经玩儿过的端游。”根据统计,像是《魔兽世界怀旧服》、《逆水寒》等一线网游在春节假期期间都迎来了玩家数量及搜索指数的大幅度,所有服务器都开始爆满,甚至出现了严重的排队情况。

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传统端游在春节假期人气爆棚的另一原因,跟许多游戏厂商推出了丰富的春节活动和假期福利也息息相关——《逆水寒》不仅开启了春节相关的活动。还为了响应钟南山院士少出门的号召,给玩家们提供多种假期福利。在春节假期期间,每天都会免费赠送玩家2小时点卡时间,更是在1月29日12点至2月9日24点期间,开启了为期10天的免点卡活动,让所有玩家都可以免费畅玩游戏。多重利好之下,成功吸收流量福利。

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此次春季假期,不经意间向我们解答了“手游是否能替代端游”这个问题的答案——如果是休闲化碎片化的游戏。手游或许会逐渐达到与端游持平甚至取代,但如果是需要大量内容来构建整体世界观的高粘性高精度高代入感的游戏,手游与端游的差距就实在是巨大,特别是对于游戏龄较长的玩家而言,传统端游仍将是无可替代的。